Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm
Gift
Fledermäuse Bombenturm Wächter
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Wächter Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Bombenturm
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Fledermäuse
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Fledermäuse Wächter Kampfholz
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse
Wächter
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Gift
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Ritter Wächter
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Wächter
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Wächter Königliche Luftpost Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Wächter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Fledermäuse Ritter Wächter Kampfholz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Fledermäuse Ritter Wächter
Bombenturm
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Wächter Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Gift Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Wächter
Fledermäuse Ritter Bombenturm Wächter
Königliche Luftpost Wächter Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm Wächter
Bombenturm
Wächter Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Wächter
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber

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