Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kleiner Prinz Tesla Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 8 11

Fledermäuse
Ritter Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Ritter Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Fledermäuse Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Königliche Luftpost Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla
Ritter Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Tesla
Tesla Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Tesla Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter Tesla
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Tesla Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Elektromagier Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Elektromagier Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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