Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 12 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Ritter Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Wächter Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Wächter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Wächter
Ritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Wächter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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