Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Goblin Demolisher Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz
Ritter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Goblin Demolisher Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Goblin Demolisher Frost Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig Frost
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Fledermäuse Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Ritter Skelettfass Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Frost
Skelettfass
Skelettkönig
Skelettfass Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 3

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Frost Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse
Goblin Demolisher
Koboldfass
Frost
Fledermäuse
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Skelettfass
Skelettkönig
Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Frost Skelettkönig
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Skelettkönig
Ritter Skelettkönig
Frost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Frost Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Frost
Fledermäuse Ritter
Ritter
Frost Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Frost Skelettkönig
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Frost
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Frost
Ritter Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Frost

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