Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Eisgolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Knall
Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Musketierin Walküre
Feuerball
Skelettfass Musketierin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Blitz
Ritter Eisgolem Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Eisgolem Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Ritter Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Eisgolem Walküre Megaritter
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Feuerball
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerball Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Ritter Megaritter
Musketierin
Ritter Eisgolem Walküre Skelettfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Ritter Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Ritter
Fledermäuse Musketierin Feuerball
Skelettfass
Feuerball Musketierin Megaritter
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Feuerball Megaritter
Feuerball
Ritter Skelettfass Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Eisgolem Walküre Fledermäuse Skelettfass Feuerball Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuerball
Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerball
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Walküre Fledermäuse Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Ritter Skelettfass Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Eisgolem Feuerball Walküre
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Ritter Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerball Skelettfass Musketierin
Skelettfass Feuerball
Ritter Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Skelettfass Eisgolem
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Ritter Skelettfass Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Musketierin Megaritter
Skelettfass Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelettfass Musketierin
Feuerball Skelettfass Musketierin Megaritter
Feuerball Skelettfass Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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