Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Suspicious Bush Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Funki
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Funki
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Eismagier Funki
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold Eismagier Funki
Blitz
Ritter Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Suspicious Bush Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Eismagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Suspicious Bush Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Funki
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Funki
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Funki Megaritter
Eismagier
Ritter
Funki
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Funki Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Kampfholz Funki
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Funki Megaritter
Eismagier
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Funki
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Ritter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Eismagier
Funki Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Funki Ritter Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Funki
Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Funki
Ritter Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Funki
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Funki
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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