Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldfass Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Koboldfass Drachenbaby Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Walküre Koboldfass Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Prinz
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Ritter Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Prinz
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Hexe Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Prinz Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Prinz
Ritter Walküre Prinz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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