Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Fischer
Barbarenfass
Ritter Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Fischer
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Hexe Fischer
Blitz
Ritter Walküre Hexe Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Fischer Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Fischer
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Fischer
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Hexe
Mauerbrecher
Ritter Walküre Fledermäuse Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher Fischer
Fischer
Fledermäuse Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Walküre Kampfholz Fischer
Ritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer
Walküre
Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer
Schweinereiter
Mauerbrecher
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Fischer
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Fischer
Fischer
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Kampfholz Fischer
Hexe Fischer Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Fischer
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Fischer
Ritter Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre Hexe Ritter Kampfholz Fischer
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz
Ritter
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Fischer
Walküre Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz Fischer
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter Fischer
Fischer
Walküre Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Fischer
Ritter Walküre Kampfholz Fischer
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Kampfholz Fischer
Walküre Fledermäuse Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Walküre Hexe Fischer
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Fischer
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz Fischer
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Fischer
Ritter Walküre Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Kampfholz Fischer
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe Fischer
Kampfholz Hexe Fischer
Hexe Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Kampfholz
Ritter Walküre
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

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