Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Magier Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Fledermäuse Walküre Ritter Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Ritter Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Magier Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse
Ritter Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse
Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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