Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Klonzauber Königsgeist
Kampfholz
Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Klonzauber Königsgeist
Feuerball
Mauerbrecher Klonzauber
Gift
Fledermäuse Klonzauber
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Klonzauber Tornado Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Klonzauber Tornado Königsgeist Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Mauerbrecher Klonzauber
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Kampfholz Königsgeist Megaritter
Klonzauber
Fledermäuse
Tornado
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tornado Megaritter
Königsgeist
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Tornado Kampfholz
Mauerbrecher
Klonzauber
Tornado
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tornado Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Tornado
Kampfholz Megaritter
Tornado
Ritter Tornado Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Tornado
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz Königsgeist
Ritter Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado
Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz Königsgeist
Tornado Kampfholz Fledermäuse Ritter Königsgeist Megaritter
Tornado
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königsgeist
Ritter Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Megaritter
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter
Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Königsgeist
Tornado Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tornado Königsgeist
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse
Tornado
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter

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