Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter Klonzauber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter Klonzauber Magieschütze
Gift
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Klonzauber Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Klonzauber Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Klonzauber Walküre Schweinereiter Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megalakai Klonzauber
Megalakai
Fledermäuse Walküre Elektroriese
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Megalakai Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Magieschütze
Klonzauber
Fledermäuse Magieschütze
Elektroriese
Megalakai
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Megalakai
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Megalakai Walküre Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Schweinereiter
Klonzauber
Elektroriese
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megalakai Elektroriese Magieschütze
Megalakai Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Elektroriese
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese
Megalakai Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Fledermäuse Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektroriese
Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megalakai Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze
Elektroriese Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Fledermäuse
Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Walküre Magieschütze
Megalakai
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Blasrohrkobold Elektroriese
Megalakai
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektroriese
Megalakai Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Blasrohrkobold

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