Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Megalakai
Megalakai
Fledermäuse Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Megalakai Megaritter
Walküre
Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Feuerball Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Megalakai
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball
Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Fledermäuse Megalakai Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Megalakai Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte
Hexe
Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Megalakai Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megalakai Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Walküre Megaritter
Fledermäuse Megalakai Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Megalakai Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megalakai Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Megalakai Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Megalakai Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Megalakai Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Megalakai Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Megalakai Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Megalakai Feuerball Koboldhütte Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megalakai Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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