Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Widderreiterin
Megalakai
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Widderreiterin
Rammbock
Fledermäuse
Skelettarmee
Void
Prinz
Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megalakai
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Rammbock
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Void
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Fledermäuse Megalakai Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Widderreiterin Void
Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Megalakai Widderreiterin
Megalakai Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void Prinz
Void Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Megalakai Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Void Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Void Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Widderreiterin
Void
Void Prinz
Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Widderreiterin
Void Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void Prinz
Void Prinz Widderreiterin
Void
Void
Void
Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Void
Void Prinz
Void
Void Prinz
Void
Megalakai
Void Widderreiterin
Void Prinz Widderreiterin
Void
Fledermäuse Void
Fledermäuse Megalakai Void
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void
Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Void Prinz
Megalakai Widderreiterin
Void Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Void
Megalakai Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Prinz
Prinz
Void
Void

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