Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Hexe Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Hexe Scharfrichter Nachthexe
Gift
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Hexe Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Frost Scharfrichter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A. Frost Nachthexe Riese Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A. Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Wut
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Nachthexe Hexe Scharfrichter
Wut
Riese Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Frost
Hexe
Wut Riese
Scharfrichter
Riese
Nachthexe
Riese Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost Hexe Scharfrichter
Riese
Wut
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Frost Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Frost Hexe Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Frost Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Frost Hexe
Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Nachthexe
Frost Hexe Scharfrichter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Nachthexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Hexe
Nachthexe
Frost Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Frost
Fledermäuse Frost Hexe Nachthexe
Hexe Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Frost Hexe Scharfrichter

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