Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernoturm Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernoturm

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Infernoturm
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Infernoturm Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Magier Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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