Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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