Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Rammbock Wächter
Knall
Fledermäuse Rammbock Wächter
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Rammbock Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Musketierin Wächter Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rammbock
Fledermäuse Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Rammbock Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter Scharfrichter
Musketierin
Walküre Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rammbock
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter Scharfrichter
Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Musketierin Wächter Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Walküre Wächter
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Fledermäuse Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Wächter
Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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