Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Koboldbohrer
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre
Musketierin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldbohrer
Koboldfass
Koboldbohrer
Fledermäuse Musketierin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Musketierin Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Musketierin Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fledermäuse Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldbohrer
Walküre Fledermäuse Musketierin Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre Magier Barbarenfass Koboldbohrer Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldbohrer
Magier Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Musketierin Koboldbohrer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Koboldbohrer
Musketierin Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Koboldbohrer
Musketierin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Magier

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