Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wut Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Wut Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Wut
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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