Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Riese Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riese Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Rammbock Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Banditin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Banditin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Rammbock
Banditin Magieschütze Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Hexe Banditin
Hexe
Rammbock Riese Drachenbaby Banditin
Banditin
Rammbock Fledermäuse Riese Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rammbock
Riese
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Hexe Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze

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