Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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