Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.

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