Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bombenturm
Goldener Ritter
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Bombenturm Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Goldener Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns