Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldfass Hexe
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Fledermäuse Rakete Hexe
Hexe
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

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