Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Rune Giant Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Rune Giant Elektromagier Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Rune Giant
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Rune Giant
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magier
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magier
Infernodrache Fledermäuse Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Magier Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Magier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache
Magier

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