Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe Megaritter

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