Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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