Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier

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