Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Holzfäller
Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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