Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektroriese Königsgeist Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin Funki
Barbarenfass
Magier Königsgeist Banditin Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Banditin Funki
Feuerball
Magier Banditin Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektroriese Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Banditin Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Magier Wut Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Königsgeist Banditin Funki
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Königsgeist
Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier Königsgeist
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Fledermäuse Magier Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Elektroriese Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Wut
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Banditin
Fledermäuse Magier
Funki
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Königsgeist Banditin
Fledermäuse Magier
Elektroriese Banditin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Funki
Fledermäuse Magier Elektroriese Königsgeist Banditin
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Magier Banditin
Magier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Funki
Magier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Königsgeist Banditin
Magier Fledermäuse Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Königsgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Banditin Funki
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki
Magier Elektroriese Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Funki
Magier Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin Funki
Königsgeist Banditin
Banditin Funki
Funki
Magier Funki
Magier Elektroriese Fledermäuse
Magier Funki
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Banditin Funki
Magier
Banditin Funki
Banditin
Funki
Magier Banditin Funki
Magier Banditin Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Funki
Magier Elektroriese
Funki
Magier
Funki
Elektroriese Magier Funki
Magier Königsgeist Banditin Funki
Magier Banditin Funki
Banditin Funki
Fledermäuse Magier Elektroriese Funki
Fledermäuse Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Banditin Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Fledermäuse Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Elektroriese Königsgeist Banditin Funki
Funki
Magier Funki

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