Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinzessin Königsgeist Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Prinzessin Königsgeist Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Königsgeist Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Prinzessin Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinzessin Königsgeist Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Magier Wut Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Königsgeist Funki
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Königsgeist
Magier Prinzessin
Infernodrache
Fledermäuse
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Fledermäuse Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Prinzessin Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Infernodrache
Fledermäuse
Funki
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Infernodrache Magier Prinzessin
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Fledermäuse Magier Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Fledermäuse Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Magier
Magier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Königsgeist
Magier Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Magier Königsgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Königsgeist Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist Funki
Prinzessin Königsgeist
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin Funki
Infernodrache
Magier Prinzessin Königsgeist Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Magier Prinzessin Funki
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Funki
Funki
Fledermäuse Prinzessin Funki
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Königsgeist Funki
Infernodrache Funki
Magier Funki

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