Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Wut Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Megaritter
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Tornado
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Wut
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Tornado
Infernodrache
Fledermäuse Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Tornado Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier Tornado
Magier
Magier Megaritter
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Fledermäuse Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Tornado
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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