Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Zappys X-Bogen Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys
Knall
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys X-Bogen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Zappys X-Bogen
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys X-Bogen
Erdbeben
Zappys X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Zappys X-Bogen
Gift
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys X-Bogen
Blitz
Walküre X-Bogen
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys X-Bogen Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Lakaien X-Bogen
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Walküre
Blasrohrkobold
Walküre X-Bogen Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Lakaien Zappys X-Bogen
Zappys
Walküre Megaritter
X-Bogen
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Elektroriese
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys X-Bogen Megaritter
Lakaien
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys X-Bogen Megaritter
Walküre
Lakaien Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys X-Bogen
Zappys
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Megaritter
X-Bogen
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Elektroriese
Zappys
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys X-Bogen
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys X-Bogen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys Megaritter
Walküre X-Bogen Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys X-Bogen Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Elektroriese Megaritter
Zappys Lakaien X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Zappys Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys X-Bogen Elektroriese Megaritter
Lakaien Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys X-Bogen
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys X-Bogen
Zappys X-Bogen Megaritter
Zappys X-Bogen Elektroriese Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys X-Bogen
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys X-Bogen
Walküre Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Blasrohrkobold Zappys
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Zappys X-Bogen Elektroriese
Walküre X-Bogen Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Zappys X-Bogen
Walküre Zappys Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys
Megaritter Walküre Zappys
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Zappys X-Bogen
Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Zappys
Megaritter Walküre Elektroriese
Megaritter Walküre Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys Elektroriese Megaritter
Zappys Elektroriese Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Blasrohrkobold Zappys Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Fledermäuse Lakaien X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Elektroriese Megaritter
Lakaien X-Bogen Megaritter
X-Bogen
X-Bogen
Elektroriese Walküre Megaritter
X-Bogen Blasrohrkobold
X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold X-Bogen
Fledermäuse Blasrohrkobold X-Bogen Elektroriese
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys Elektroriese
Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Zappys
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys X-Bogen
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Zappys
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold X-Bogen Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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