Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier
Barbaren Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier
Barbaren Megaritter
Barbaren Lakaien
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Barbaren Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Barbaren Megaritter Fledermäuse Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Lakaien
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Barbaren
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Megaritter Fledermäuse Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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