Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Lakaien Infernodrache
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Blasrohrkobold Tunnelgräber
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Lakaien
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Goldener Ritter
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernodrache Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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