Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Goldener Ritter Koboldhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien
Lakaien
Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Walküre Koboldhütte
Feuerball
Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Feuerball Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Lakaien Walküre Goldener Ritter
Lakaien
Walküre Fledermäuse Goldener Ritter
Koboldgang
Walküre Koboldhütte
Feuerball
Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Walküre
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Lakaien Walküre
Koboldhütte Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Elektroriese Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaien Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Lakaien Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerball Walküre Elektroriese
Koboldgang Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Walküre Elektroriese
Koboldgang Koboldhütte Elektroriese Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Feuerball Koboldhütte Elektroriese Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Lakaien
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Goldener Ritter
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuerball
Feuerball Walküre Elektroriese Goldener Ritter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektroriese Goldener Ritter
Feuerball

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