Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller Lavahund
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Holzfäller Lavahund
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Lavahund
Blitz
Bombenturm Holzfäller
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller
Lakaien
Lavahund Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Lavahund
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller Lavahund
Bombenturm
Mauerbrecher
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin
Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Lakaien
Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Lakaien Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Bombenturm Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Holzfäller
Bombenturm Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Bombenturm Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Bombenturm Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Lakaien Bombenturm
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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