Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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