Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz
Lakaien
Königsriese Fledermäuse Königsschweinchen Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsriese
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Königsschweinchen
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Fledermäuse Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Lakaien Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang
Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Königsschweinchen
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier Dunkler Prinz
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien
Fledermäuse Lakaien
Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien
Dunkler Prinz
Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier

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