Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin Friedhof
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Widderreiterin Friedhof
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Widderreiterin Friedhof
Koboldgang
Schweinereiter Elixiergolem
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Friedhof
Elixiergolem
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Friedhof
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Friedhof
Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Friedhof
Friedhof
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Lakaien
Lakaien
Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang
Elitebarbaren
Elixiergolem
Schweinereiter
Widderreiterin
Lakaien
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Widderreiterin
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Widderreiterin Koboldgang
Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Widderreiterin
Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien
Lakaien
Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Widderreiterin
Koboldgang
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse

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