Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Klonzauber
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Lakaien Klonzauber Kampfheilerin Drachenbaby Lakaienhorde Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Lakaien Klonzauber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby
Lakaien
Fledermäuse Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfheilerin Spiegel Klonzauber
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Kampfheilerin
Klonzauber
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Lakaien Klonzauber Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Lakaien Kampfheilerin Drachenbaby
Lakaien
Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby
Lakaienhorde
Spiegel Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Spiegel
Lakaienhorde Kampfheilerin Elektrodrache
Klonzauber
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Kampfheilerin Elektrodrache
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Kampfheilerin
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Lakaien
Lakaienhorde Kampfheilerin
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Lakaienhorde Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Kampfheilerin
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache

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