Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Lakaien Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Megaritter Lakaien
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Fledermäuse Eisgolem Ballon
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Lakaien Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgolem Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Ballon Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaien
Eisgolem Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Lakaien Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaien
Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Eisgolem Megaritter
Lakaien Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Eisgolem Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien Eisgolem
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Elektromagier
Megaritter Eisgolem
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaien Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Eisgolem Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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