Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Megalakai Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Feuerball
Lakaien Megalakai Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen
Walküre Wächter
Wächter
Drei Musketierinnen
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse
Megalakai
Walküre Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe
Walküre
Lakaien Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Drei Musketierinnen
Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Wächter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Drei Musketierinnen Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Lakaien
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Wächter Hexe Megalakai
Lakaien Megalakai Drei Musketierinnen Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Walküre Drei Musketierinnen Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Lakaien Megalakai Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Lakaien Megalakai Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Megalakai Drei Musketierinnen Wächter
Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaien Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter
Walküre
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Lakaien Megalakai Wächter Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe
Megalakai Drei Musketierinnen Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Megalakai Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaien Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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