Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier
Kampfholz
Skelettfass Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Walküre Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettfass Magier Bowler Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Magier
Blitz
Walküre Magier Bowler Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Skelettfass Erdbeben Walküre Magier Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Lakaien Bowler Widderreiterin
Lakaien
Fledermäuse Skelettfass Walküre Bowler Widderreiterin
Skelettfass
Fledermäuse Lakaien Walküre Bowler Widderreiterin
Erdbeben
Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Bowler
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Erdbeben Walküre Magier Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Lakaien Erdbeben Walküre Bowler
Lakaien
Walküre Fledermäuse Bowler Widderreiterin
Skelettfass
Erdbeben
Fledermäuse
Walküre
Lakaien Fledermäuse Magier Bowler
Magier
Walküre
Bowler
Fledermäuse Lakaien Walküre
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Lakaien Skelettfass Walküre Magier Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Walküre Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Bowler Widderreiterin
Erdbeben Walküre Bowler
Bowler Fledermäuse Lakaien Erdbeben Walküre
Fledermäuse Lakaien Widderreiterin Magier
Erdbeben Bowler Skelettfass Walküre Widderreiterin
Lakaien
Walküre Bowler
Fledermäuse Lakaien Walküre Erdbeben Magier Bowler Widderreiterin
Lakaien Fledermäuse Magier Widderreiterin
Bowler Fledermäuse Lakaien Erdbeben Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Bowler Fledermäuse Lakaien Erdbeben
Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Magier Fledermäuse Lakaien Walküre Bowler
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Bowler Widderreiterin
Erdbeben Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Bowler Fledermäuse Lakaien Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Skelettfass Walküre Magier Bowler
Fledermäuse Lakaien Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Bowler Widderreiterin
Magier Fledermäuse Lakaien Skelettfass Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Bowler
Fledermäuse Lakaien Walküre Bowler
Fledermäuse Lakaien Walküre Bowler Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Walküre
Skelettfass Bowler Widderreiterin
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Walküre
Magier Erdbeben Walküre Bowler
Magier Fledermäuse Lakaien Skelettfass Widderreiterin
Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Skelettfass Magier Bowler Widderreiterin
Skelettfass Magier Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Bowler
Skelettfass Erdbeben Walküre Magier Bowler Widderreiterin
Magier
Erdbeben Skelettfass Bowler
Erdbeben Lakaien Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Magier Bowler
Erdbeben Skelettfass Magier Bowler
Erdbeben
Fledermäuse Lakaien
Skelettfass Erdbeben Magier Bowler
Skelettfass Erdbeben Walküre Magier Bowler
Lakaien Erdbeben Bowler
Magier
Bowler
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Walküre Magier Bowler
Skelettfass Erdbeben Magier Bowler Widderreiterin
Skelettfass Magier Bowler Widderreiterin
Skelettfass
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Magier
Bowler
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Bowler
Skelettfass Erdbeben Fledermäuse Lakaien
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Bowler
Skelettfass Erdbeben Magier Bowler
Fledermäuse Lakaien Bowler
Fledermäuse
Skelettfass Bowler

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