Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Grabstein Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Grabstein Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Lakaien Skelettfass Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Grabstein Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Grabstein Skelettarmee Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Skelettfass Grabstein Skelettarmee Magieschütze Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Skelettfass Grabstein

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Lakaien
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Lakaien Magieschütze Megaritter
Grabstein
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettfass Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Lakaien Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Grabstein Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Grabstein
Lakaien Magieschütze
Skelettarmee
Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Grabstein Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Grabstein Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Grabstein
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Grabstein Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Lakaien Grabstein Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Lakaien Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Grabstein Magieschütze Megaritter
Lakaien Fledermäuse Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Grabstein Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Grabstein Skelettarmee
Grabstein Megaritter Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Grabstein Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Grabstein
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Grabstein
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Grabstein
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Grabstein
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Megaritter Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Fledermäuse Lakaien
Skelettfass Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Lakaien Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Skelettfass Magieschütze Goblin Machine Megaritter
Skelettfass Magieschütze Goblin Machine Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Magieschütze Goblin Machine Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Skelettfass
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Lakaien Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Megaritter

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