Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Lakaien Elitebarbaren Prinz
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Lakaien
Infernoturm
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Lakaien
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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