Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Lakaien Feuerball Riese Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Lakaien Elitebarbaren Wut
Lakaien
Riese Wut Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Riese
Riese
Fledermäuse Lakaien Wut Feuerball Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Riese Wut
Wut
Lakaien Elitebarbaren Riese Hexe Fledermäuse Magier
Hexe
Wut Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Lakaien
Lakaien
Fledermäuse
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Riese
Magier
Elitebarbaren
Wut
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Hexe Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Hexe Feuerball Magier
Lakaien Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaien Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Magier Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerball
Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Magier
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Hexe
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerball
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaien Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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