Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Banditin Kleiner Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Koboldfass Banditin
Spiegel
Koboldfass Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Spiegel Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Barbarenfass Banditin Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Gift Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Barbarenfass Banditin Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Fledermäuse Gift Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Gift
Spiegel Barbarenfass Megaritter
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Spiegel Barbarenfass Gift Banditin
Kleiner Prinz
Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Banditin Megaritter
Barbarenfass Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Barbarenfass Banditin Megaritter
Fledermäuse Gift
Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Gift
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Fledermäuse Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Gift Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Banditin
Gift Banditin Barbarenfass Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Banditin Megaritter
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Gift Banditin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Gift
Megaritter Banditin
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Banditin
Gift Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Banditin
Gift
Gift Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift Banditin Megaritter
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Banditin Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift Barbarenfass Banditin
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Gift
Barbarenfass
Gift Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns