Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Klonzauber P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee
Wut
Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse
Elektrodrache
Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Spiegel Elektrodrache Kampfholz
Klonzauber
Elektrodrache
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Spiegel Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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