Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Holzfäller Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Koboldfass Kanonenkarre Holzfäller
Minenwerfer
Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Minenwerfer Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Kanonenkarre
Barbarenfass Fledermäuse Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Minenwerfer
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Holzfäller Goblinstein
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Minenwerfer Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Minenwerfer Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Goblinstein Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Goblinstein Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller Goblinstein
Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Goblinstein
Goblinstein Fledermäuse
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer
Fledermäuse Holzfäller
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Goblinstein
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Fledermäuse Goblinstein
Minenwerfer
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Goblinstein
Barbarenfass
Kanonenkarre Holzfäller
Minenwerfer
Kanonenkarre
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns